一只想成为段子手的学院派程序猿
RainbowCyan的个人博客
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Unity的Animation Unity的Animation
前言  在Unity中,我们可以使用Animation Editor来创建和编辑动画。在Animation Editor中,我们可以通过调整Keyframe(关键帧)的位置以及关键帧之间的Animation Curve来
2018-12-25
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Unity的IL2CPP Unity的IL2CPP
Mono  Unity最大的一个特点是一次制作,多平台部署。在Unity推出IL2CPP的时候,这一核心功能是靠Mono实现的,可以说Mono是Unity跨平台的根本所在。在说Mono之前,我们不得不先提一下C#和其背后
2018-12-20
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使用VS Code编写Unity脚本 使用VS Code编写Unity脚本
前言  VS Code是微软推出的一款跨平台、轻量级的编辑器,支持几乎所有主流的开发语言的语法高亮、智能代码补全、自定义快捷键、括号匹配和颜色区分、代码片段、代码对比 Diff、GIT命令等特性。除此之外,VS Code
2018-10-30
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C# 委托(Delegate) C# 委托(Delegate)
Delegate是什么  C#中的Delegate(委托)是一种获取具有特定参数列表和返回类型的方法的引用的机制,类似于C++中的函数指针。需要注意的是,和C++的函数指针不同,C#提供的Delegate完全面向对象,在
2018-10-18 RainbowCyan
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